Tax-Force сочетает в себе ближний бой roguelite с политико-экономическим циклом
Tax-Force разворачивает сосредоточенный на ближнем бою 2D экшен-роуглайт против миллиардных мутантов-уклонистов от налогов в рамках тикающего семидневного цикла. Outsider Games создает эту игру как экшен с политическим симуляционным ядром, сочетая нарисованную от руки визуализацию комиксов 1990-х годов и процедурно переработанные биомы. Игроки балансируют между боем, мутантными способностями и динамичной экономической системой, которая изменяет маршруты уровней и цены на предметы, что делает ее подходящей для игроков, любящих тактические сражения и значимые стратегические выборы.
Какой это тип игры Tax-Force?
Tax-Force позиционирует себя как экшен-roguelite, который сочетает в себе быстрые ближние бои с тактикой под давлением времени. Игровые сессии разворачиваются в семидневной нарративной петле, где вы ведете вооруженных казначеев, чтобы вернуть богатство и восстановить неработающий солнечный щит. Основная петля сочетает платформинг и бои в стиле 'souls-lite' на близком расстоянии с мутантскими способностями, такими как Металлический Человек, Астральная Проекция и Оптические Взрывы, и каждая сессия перемешивает нарисованные от руки биомы, так что каждая попытка переставляет встречи и местность.
Есть ли режимы и как механика формирует решения?
Игра сосредоточена на одиночных сессиях, движимых боями и экономическими выборами, а не на отдельных многопользовательских режимах. Бой акцентирует внимание на ближнем бою и использовании сил, в то время как экономическая система позволяет вам распределять возвращенные налоги на общественные услуги или частный бизнес. Эти распределения изменяют окружение и игровые механики: инвестиции в здравоохранение снижают цены на предметы исцеления, в то время как расходы на инфраструктуру могут открыть новые пути, так что решения по ресурсам напрямую влияют на передвижение и сложность.
Как это выглядит, звучит и ощущается в игре?
Искусство использует стиль рисованных от руки комиксов 1990-х годов, а не пиксельный ретро, придавая персонажам и окружению смелые линии и презентацию, похожую на панели. Процедурно перемешанные биомы визуально развиваются по мере того, как вы инвестируете в городскую инфраструктуру, что изменяет макеты уровней. Звук и пользовательский интерфейс представлены для поддержки быстрого платформинга и тактических боев, а семидневный таймер добавляет срочности к исследованиям и выборам, побуждая игроков приоритизировать цели и инвестиции в каждом цикле.
Кто должен сыграть в Tax-Force и чего ожидать
Tax-Force - это игривый, но требовательный выбор для фанатов экшн-roguelite, которые наслаждаются динамичными ближними боями и значительными стратегическими компромиссами. Ожидайте короткие, интенсивные забеги, где денежные решения меняют уровни и экономику магазинов, вознаграждая игроков, которые любят планировать в условиях жесткого временного ограничения. Игра подходит игрокам, привлеченным сатирическими нарративами и комическими визуальными эффектами, хотя она требует внимания как к таймингу боев, так и к финансовому планированию.
